« Quand Angélique m'a présenté son projet ambitieux, qui consistait à créer une expérience musicale sécurisée pour les enfants, j'ai transformé son idée en un prototype fonctionnel pour Android que les parents pouvaient réellement utiliser et tester. »
Le défi
Concevoir de la technologie pour les enfants ne se limite pas au design — il s'agit de confiance. Streamy Kids avait besoin d'une plateforme offrant aux jeunes utilisateurs la liberté d'explorer la musique tout en garantissant aux parents une tranquillité d'esprit totale. La fondatrice, Angélique, souhaitait une solution équilibrant amusement, sécurité et contrôle parental.
Le défi était de concrétiser cette vision sous la forme d'un MVP léger et utilisable. Il fallait une première version assez solide pour convaincre investisseurs et premiers utilisateurs, mais suffisamment simple pour être construite rapidement et dans le budget.
Ma contribution
En tant que développeur Android, j'ai pris en charge la transformation d'une idée en produit concret. J'ai conçu et développé l'application mobile principale, intégrant les services de streaming de Spotify, tout en gardant l'expérience simple et adaptée aux enfants.
J'ai également travaillé sur la base technique — en garantissant des contrôles parentaux, des flux prêts pour le hors-ligne et des fonctionnalités modulaires susceptibles d'évoluer. L'objectif n'était pas seulement une démo, mais un produit réel et fonctionnel que les parents pouvaient tester immédiatement.
La solution
Le MVP comprenait un lecteur de musique épuré, adapté aux enfants, avec une interface conçue pour leur tranche d'âge. Les parents pouvaient connecter leurs abonnements de streaming, gérer les permissions et s'assurer que les enfants n'avaient accès qu'à du contenu sélectionné.
Ce mélange de design ludique et de contrôles solides mettait en valeur le positionnement unique du produit : permettre aux enfants d'écouter de la musique tout en gardant la supervision parentale.
L'impact
La livraison du MVP a été un tournant pour Streamy Kids. Elle a permis à Angélique de démontrer concrètement sa vision aux bailleurs, aux parents et aux partenaires. L'application est devenue un élément central de sa campagne de financement participatif et de ses efforts marketing.
Au-delà du financement, le projet a validé le concept : les parents ont enfin pu voir à quoi pourrait ressembler un lecteur sûr et connecté pour les enfants — passant de l'idée au prototype.